Quelques minutes de joie pour 15 cents et sans inscription. Vous pouvez donc décrire les machines à sous de l'époque de l'URSS. Ils ont commencé à les produire au début des années 70 et leur diversité était incroyable. Tous ont été divisés en catégories et placés dans les salles d'attente des gares et des aéroports, dans les cinémas, les parcs, dans les halls des hôtels, dans les palais de la culture. Il y avait aussi des salles de jeux séparées. Ceux qui sont nés à l'ère des consoles, des gadgets et d'Internet apprendront beaucoup et les personnes âgées se souviendront de leur enfance heureuse.
Principe de fonctionnement
Une pièce de 15 kopecks a été déposée dans l'accepteur de pièces, et ... le jeu a démarré. Parfois, il était nécessaire de démarrer le bouton "Démarrer". Fondamentalement, une session variait de 1 à 3 minutes, sauf si le joueur avait précédemment gagné des points bonus.
Une minute supplémentaire a été donnée en bonus pour la victoire. Le panneau «Rules of the Game» était accroché sur tous les appareils, mais peu y prêtaient attention, tout était transmis de génération en génération.
Par caractéristiques techniques, les machines étaient divisées en mécanique et électronique. Les machines électroniques étaient équipées d'un écran de télévision reflétant l'intrigue du jeu, et elles travaillaient sur des microprocesseurs ou sur une logique discrète. En fait, c'était une version soviétique de machines d'arcade.
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Échelle de production
La première machine de jeu soviétique est sortie de la chaîne de montage en 1969. Ils ont été produits dans les entreprises du complexe militaro-industriel, car ils étaient les plus adaptés à la production de machines de haute technologie.
Au total, en Union soviétique, 23 entreprises produisaient des voitures de jeux et, pendant la période allant de la fin des années 60 au début des années 90, plus de 70 types différents de machines de jeux ont été développés.
Ils coûtaient de 2 à 4 000 roubles, mais il était impossible pour un particulier d'acheter une machine à sous, car ils étaient réservés aux institutions publiques de la culture et du divertissement.
Tous les âges sont soumis
Il n'y avait aucune restriction d'âge. Comme ils diraient «0+». Ils aimaient jouer avec les adultes. Ils sont allés dans les parcs d'attractions avec toute la famille, avec des amis, et tout le monde pouvait essayer.
La seule chose qui pouvait interférer avec le jeu était une petite taille, qui ne permettait pas d'atteindre les leviers ou les boutons de commande. Mais ce problème a également été résolu par des armoires spéciales ou de simples caisses à bouteilles.
Prix
Quinze kopecks en Union soviétique, ce n'est pas beaucoup d'argent, mais ... Ce sont trois voyages dans les transports publics, trois bagels ou tarte à la confiture, de la crème glacée.
Pour une bouteille en verre vide de kéfir ou de lait aux points de réception des récipients en verre, 15 kopecks ont été donnés et il a été possible de les récupérer en remettant les bouteilles. À titre de comparaison, une bouteille de bière ou de citro coûte 20 kopecks, et c'est une glace ou un billet de cinéma.
Mais la principale source de financement était l'argent de poche que les parents donnaient à l'école. Une semaine d'économies pour que le dimanche (samedi était une journée d'école) avec des amis, une sortie dans les salles de jeux ait été organisée.
Des noms
Les noms de nombreux jeux de société répétés à domicile. Dans n'importe quel parc de loisirs, il y avait un vrai champ de tir, mais vous pouvez vérifier votre précision dans le "Sniper" électronique.
Des machines sur le thème de l'espace ont commencé à apparaître dans les années 80, et un appareil appelé Astropilot est apparu dans la salle de jeux.
Il y avait des machines qui imitaient les jeux de sport - "Horse Racing", "Towns", "Football", "Basketball".
Machines populaires
Parlons maintenant des machines qui constituaient la «colonne vertébrale» de la sphère du jeu de l'État soviétique, et surtout, étaient populaires parmi les enfants et les adultes.
Bataille navale
L'une des machines automatiques les plus populaires des enfants soviétiques. Après une utilisation fréquente, le simulateur de périscope a été frotté contre des trous et les bras de déclenchement sur la poignée de commande se sont cassés en raison de la tension.
Le principe était simple - en trois minutes, il est nécessaire de faire tomber les navires ennemis. L'essence du jeu est une imitation d'une attaque aux torpilles d'un sous-marin de navires de surface ennemis. La trajectoire de la torpille a été mise en évidence par des lignes en pointillés, et lorsqu'elle a été touchée, une explosion a été entendue avec un flash lumineux. Avec un manque, le navire a continué à se déplacer.
Tout cela était accompagné de bruits de tirs et d'explosions. Vous devez toucher 10 navires, après quoi un jeu bonus est donné.
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Bataille aérienne
Trois avions ennemis ont volé sur l'écran du téléviseur et le joueur, contrôlant le joystick, devait viser la cible vers la cible. Lors de la réduction de la "mouche", il était nécessaire de faire un tir. Lorsqu'il a été touché, l'avion ennemi a disparu de l'écran.
La difficulté était que les avions changeaient constamment de direction et il était assez difficile de se concentrer. Mais ce jeu avait aussi ses propres maîtres, abattant des avions pendant une minute.
Tireur d'élite
Un autre appareil, sans lequel il était impossible d'imaginer l'espace de divertissement de la station ou du cinéma. Champ de tir électronique, dans lequel en 1 minute il fallait frapper 20 cibles.
Après avoir atteint la cible à l'écran, il s'est éteint. Après avoir éliminé toutes les cibles, le joueur a été récompensé par une autre session de jeu gratuite. Dans la crosse du pistolet se trouvait un système de contrôle des tirs, ainsi qu'un électroaimant qui simulait le recul lors du tir.
Se rallier
Dans la machine simulant la course, vous pouviez jouer ensemble. Il avait deux volants et deux pédales d'accélérateur, le frein n'était pas fourni. Si un joueur joue, le bouton «Un joueur» est enfoncé.
Après avoir appuyé sur «Start» sur l'écran, la piste avec des voitures et des obstacles a été affichée. La victoire est allée au premier pour terminer.
Tour
Dans ce jeu, une personne pouvait se sentir comme un participant au rallye. Le joueur était assis sur une chaise, devant lui était un volant et une pédale d'accélérateur.
Il était nécessaire de parcourir une certaine distance sans collision avec les viaducs et autres voitures. Pour conduire sans accident comptait sur une autre course. Le jeu Trunk a agi selon le même principe.
Tout le monde connaissait un petit secret du jeu. Lors de la baisse d'une pièce de 15 kopeck, en cas de succès, un jeu de prix était censé l'être, mais si vous déposez deux pièces à la fois, trois.
Basketball
Le jeu appartenait à la catégorie mécanique et il n'était possible d'y jouer qu'ensemble. En appuyant sur le bouton, le ballon a sauté, qui a dû être envoyé sur le ring de l'adversaire.
Le gagnant est celui qui a marqué le plus de points en trois minutes. Le jeu était demandé, car il était possible de jouer au football de table et au hockey à la maison, mais il n'y avait pas de match de basket-ball.
Tankodrome
Le peuple soviétique prônait la paix, mais les jeux de guerre étaient toujours populaires. "Tankodrom" a pris le contrôle du char et la destruction des cibles.
Devant le joueur, une carte a été élaborée, le long de laquelle le modèle du char s'est rapidement déplacé. Les cibles étaient immobiles et étaient situées sur les bords du terrain de jeu. Les cibles étaient de plus petites copies de modèles de véhicules militaires soviétiques, et ceux-ci coûtaient jusqu'à 3 roubles dans le magasin, ils étaient donc en métal.
Chasse
Il y a eu de nombreuses modifications, mais le principe en était un - tirer sur des cibles en mouvement sous la forme de figures d'animaux et d'oiseaux. Il y avait une mitrailleuse avec chasse aux marais, appelée "Pas de peluches, pas de plumes!". Il y avait une variante de safari avec des animaux exotiques.
Il y avait un appareil avec un écran de télévision sur lequel figuraient des figures d'animaux. Dans un appareil mécanique, des animaux sont apparus derrière les arbres. Les fusils de chasse étaient de différents types, mais ressemblaient à une carabine à air comprimé ordinaire. Ils étaient placés sur un cor fixe, mais parfois pour être fidèles, pour ne pas être entraînés, ils étaient enchaînés en chaîne.
Course de chevaux
Ils sont devenus l'un des premiers jeux d'arcade soviétiques simulant les courses de chevaux dans un hippodrome. C'était populaire, donc six joueurs pouvaient y jouer à la fois.
La course a commencé à l’écran, et en utilisant le bouton, il est nécessaire de sauter par-dessus les obstacles qui sont apparus sur le chemin du cheval avec le cavalier. Celui qui est arrivé le premier a gagné. Elle a nécessité certaines compétences et, surtout, elle a développé dextérité et attention.
Grue
Le seul jeu dans lequel vous pourriez obtenir un prix. Au fil du temps, ils ont été modifiés et le fusil d'assaut "Probe" est apparu. La grue était commandée à l'aide des deux boutons «main» et «avant».
En appuyant, le mouvement du bras mécanique a commencé, et lorsque le bouton a été relâché, les tentacules se sont abaissés, essayant de capturer l'objet. S'il avait de la chance et que la main saisissait l'objet, il reviendrait et le prix tomberait dans un compartiment spécial d'où il pourrait être facilement retiré.
Il y avait de nombreuses variétés, mais le principe en était un - obtenir un objet avec un tentacule. Le plus souvent, dans la vitrine, il y avait des peluches, mais il y avait des distributeurs automatiques de fournitures scolaires. Et pour les adultes, ils mettent parfois une petite bouteille de cognac dans une boîte en carton.
Musée des machines à sous soviétiques
Après l'effondrement de l'URSS, les machines à sous ont progressivement disparu du secteur du divertissement. Ils ont été supplantés par les jeux informatiques, les machines étrangères, qui pouvaient être jouées pour de l'argent.
Mais le vrai rétro peut être vu dans les musées. En 2007, un tel musée a été ouvert à Moscou. Il a recueilli des machines à sous anciennes conservées de différentes catégories. A l'entrée, 15 pièces de monnaie kopeks frappées pendant l'Union soviétique sont distribuées gratuitement. Ils peuvent être joués sur n'importe quelle exposition d'un musée étonnant.
Au fil du temps, les succursales du Musée de Moscou ont été ouvertes à Kazan et à Saint-Pétersbourg.
Notre voyage dans le temps a donc approché l'enfance des enfants soviétiques. Contrairement à leurs homologues étrangers, les armes automatiques soviétiques n'ont pas donné d'argent. Ce n'est que dans les «robinets», dans un certain ensemble de circonstances, que l'on pourrait devenir l'heureux propriétaire d'une peluche. La nostalgie de cette époque s'est répandue dans la machine à sous moderne Gold Party, où il est à la mode de gagner de l'argent et de remporter le jackpot. Mais ni cette enfance heureuse, ni l'argent volé de la fête ne peuvent être restitués.
Et maintenant, nous aimerions entendre vos pensées et vos histoires sur les machines à sous. Les jeunes seront intéressés à découvrir l’esprit de cette époque. Quel genre de machines à sous avez-vous aimé, avez-vous eu des cas amusants liés aux jeux sur les machines à sous soviétiques? Écrivez à ce sujet dans les commentaires!
Publié par Valery Skiba